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战国无双 5 体验版先行评测:年轻与腐的战国之旅

要说《战国无双5》,首要说的就是织田信长那两关,对于新老玩家来说,都是记忆犹新的难关。家里人和进攻美浓,听着就激动人心。但你得明白,你得自己用信长大哥过关,还得通关后才有模拟演武玩,真心挑战玩家耐心和技术。

这两关的设计,目的可不单单是让你爽一把打斗!更关键的是,你能深刻体会到战国时期有多么严酷和无情。看看信长砍人的那股狠劲儿,就知道这个时代,只有强者才有活路。再说这两关的挑战度,对新手朋友们可是个大考验。

模拟演武的新玩法

玩完之后,你可以开始试玩,这时就能用德川家康、羽柴秀吉、浓姬和前田利家来闯关!这样的设置能增加很多乐趣。不过要注意,人物的装备和等级是固定的,所以不能靠打怪升级来变强。

这个设置,虽然有点束缚我们,但还挺有挑战感的。你得靠技战术赢得战斗,特别考验技巧和随机应变能力。而且,这也会激发你对团队合作精神的重视,毕竟一人计短,众人拾柴火焰高。

三条能力槽的设计

在这款游戏里头,每个人物都有三个能量条,它们分别叫“练技槽”、“体力槽”以及“无双槽”。这个设定让比赛变得多样又有趣。还有,“练技槽”能让你放各种厉害的招式,提升战斗力;“体力槽”就跟你的生命值有关了,没了它你就得躺下休息;最后那个“无双槽”就是你的大绝招,用出来就能瞬间扭转局势!

这种设定让玩家得操心怎么用能力那个槽,这就玩儿出了战术和策略那种味道。你看,要赢就得懂怎么用好这些技能,所以还真得多琢磨琢磨。

闪技的新设定

在新版本里,我们去掉了装备道具的老规矩,换成了炫酷的“闪技”。你能得到各种各样的闪技,最多装四个,用R键加上ABXY随便哪个按键就能使出来。这样一来,战斗就变得超级灵活好玩!

闪技就像是武器库一样,有各种各样的类型,你喜欢进攻类型的还是防御的,或者是辅助的?看个人喜好跟战场需求决定!用起来可不是那么简单,每种都有不同的发动条件和效果,要想占上风,得巧妙地使用才行。

双人控制的乐趣

你知道吗?在《战国无双4》里,两个人玩起来更带劲!模拟演武时可以选俩个角色,用"-"号切换就行咯。玩的时候,一边操控一个人物,另一个就自动根据命令行动,这样就不用老是来回跑动,超受小伙伴们喜欢哒~

两个人玩的设定,不仅好玩儿,还让我们懂得团结合作。打游戏时,我们得互相依靠,才能最厉害。而且这个设定也会让咱们更加看重战术和策略。毕竟,两个人物的能力要搭配得当,才能胜过对方。

无双武将的登场

游戏里有斋藤道三、斋藤义龙、竹中半兵卫等强人登场!这些角色让游戏好玩了很多,他们还有各自牛逼的技能和打法~你喜欢谁就选他上场!

这些新武将的出现,可不是单纯为了娱乐,关键还是得看他们如何激发你对战略的热情!在真实的战斗中,每个武将都有各自特色的技能与作战方式,你得根据实际情况挑选最适合的那位上场。更要紧的是,这帮新武将的加入更能增强你对团队配合的意识,因为只有把各个武将的技能用得恰到好处,才能赢得最后的胜利!

织田信长的妖刀“村正”

织田信长原来是用村正这把太刀的,但是在战国无双5里他换了大太刀,这样攻击范围就更大。这样的设计让信长变得更能应对各种情况!而且你们看,信长大哥挥起刀来也不慢,无双攻击力中等,发动的时候还会出现一个“天”字,真是太有气势了!

这个设定真的好玩,不仅丰富了游戏体验,还能让大家更加关注战术和策略。你看,信长那把大太刀,除了玩儿远距离攻击,砍起来也是快如闪电,近身格斗更是占尽先机。再加上他的无双攻击力,到了紧要关头,绝对能发威吓人!

羽柴秀吉的薙刀

羽柴秀吉那根传统猴子棒改成了薙刀,这就是个长柄玩意儿拿手里挺舒适,可惜丢了秀吉的特色,普普通通罢了。这样的设定反而给了他更多的打法选择,灵活多变。再说,秀吉用起薙刀来优势可不小呢~

战斗时,薙刀能远程攻击,长柄刀则能助秀吉近战更胜一筹。这样的设计让他打架看起来超级酷炫!

前田利家的大身枪

为啥现在这版叫成了超重的“大身枪”,利家还变成了慢悠悠的大力士,感觉像跟前田庆次合二为一了?不过这样一来,利家打斗方式变得多样又实用,同是大身枪的运用,更给力帅气不少!

打起架来,大炮车手长能躲得远打;因为力气大,近战时利家可就占便宜多。这设定把利家的打架弄得挺有气势!

德川家康的速度型

这代游戏没给武将分类,不过我觉得家康就像个“速度”达人,普攻超快,神速技更是酷炫。开了攻击加速的闪技,他就能像收割机一样疯狂输出。这种设计让家康的打法更灵活多变,占尽优势。

在家康打架时,他的快如闪电的身手能让他迅速跑来打去,神速这个强悍技能就更是能让他在紧要关头打出超强力一击。这样的设定让家康的战斗看起来特别酷炫、霸道。

游戏的整体感受

总结一点,画风就看个人喜好。女角色穿得更保守了些,漫画风格倒是让游戏缺乏历史气息。不过其实游戏本来就不太有历史感,也不能说什么。毕竟前面几部作品都挺写实的。就因为六年前《战国无双4~II》受到太多批评,给这部造成不小压力,拖慢了好几年。要是这样的设定和画风吸引不住年轻玩家,那战国无双可就有点悬了。

好家伙,好多将领长得差不多,升级感觉没啥意思,也就那样。操作感跟以前的比也差不多,就因为角色造型有点单薄,打起来软趴趴的,换做太鼓兵还挺好玩儿的。说实在的,困难模式的小兵就只是血厚点罢了,AI似乎一点儿都没变。

这游戏挺好玩的,就是卖得贵点,想超过战国无双4的销量有点难呀。这个设定让我觉得挺有意思的,玩法也就更多样灵活。还有这个设定让我觉得更要动脑子,不是光靠刷等级就能赢的。所以说打仗,还是得看战术和策略。

总结

总之,《战国无双5》真是个超级好玩又刺激的游戏!除了织田信长前面两个难关,还有模拟演武这种新鲜玩意儿,三条能力槽、闪技、双人操作、无双武将、织田信长的隐藏神器“村正”,羽柴秀吉的薙刀,前田利家的大身枪,德川家康的速度型,每个部分都让你玩得停不下来。

这款游戏有个问题就是价格太高了,还有武将模型都差不多,AI也是老样子没啥变化,这就影响了玩游戏的全过程。但总的说来,这游戏还行,值得玩玩看。

向读者提出的问题

你怎么看《战国无双5》?有啥优缺之分?快来评论区说说呗~分享你的心得体会!顺便点个赞分享这篇文章让更多人知道这个游戏……。

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